Minecraft : Genesis
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 réflexion sur l'esthétique de la ville

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4 participants
AuteurMessage
Pyxel
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Pyxel


Messages : 82
Date d'inscription : 24/08/2012
Age : 32

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MessageSujet: réflexion sur l'esthétique de la ville   réflexion sur l'esthétique de la ville Icon_minitimeDim 26 Aoû - 13:45

En fait ce qu'on s'étaient dit avec Erevan c'était qu'on pourrait faire chacun sa maison, en regroupant ceux dont les maisons sont de style semblable, et faire ensuite des quartiers de styles comparables, avec des maisons qui seraient au départ inhabités mais qui pourraient être utilisées par de futurs membres
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Trifyde
Poule presque pas mouillée
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Trifyde


Messages : 37
Date d'inscription : 25/08/2012
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MessageSujet: Re: réflexion sur l'esthétique de la ville   réflexion sur l'esthétique de la ville Icon_minitimeDim 26 Aoû - 13:56

J'y ai réfléchi aussi, voilà mon idée :

D'abord, la ville en elle-même. Avec une petite parcelle pour chaque joueur, et un style de maison commun, avec prédominance du bois, planches et bûches par exemple.
En plus de la dizaine / quinzaine de parcelles de maisons des joueurs, on créé un 'centre-ville' avec des bâtiments plus grands dans le même style, mais avec des 'boutiques' à l'intérieur : du genre une boucherie, boulangerie, mairie, bibliothèque, banque, gares / métro, etc ...
Et en périphérie, un gros rempart avec chemin de ronde et tout, ou un simple mur d'enceinte plus discret mais sûr, anti-intrusion de mobs.

Puis, à l'extérieur de la ville, chacun construit à sa guise sa maison 'de campagne', sans style prédéfini, avec tout l'espace souhaité, sans détruire le décor non plus !
On peut relier ses différentes maisons, ainsi que (exemples) un port, une pyramide, mines, etc, par un réseau de métro sous-terrain, qui rejoint la ville à la gare principale.
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Erevan
Parce que 2 c'est mieux
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Erevan


Messages : 77
Date d'inscription : 25/08/2012
Age : 32
Localisation : Paris

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MessageSujet: Re: réflexion sur l'esthétique de la ville   réflexion sur l'esthétique de la ville Icon_minitimeDim 26 Aoû - 14:14

[edit : voici le post, Pyxel]
Pour la ville, j'en avais parlé avec Pyxel, c'est de faire au moins la première ville avec des styles différents, mais regroupés en quartiers de même genre, quartier asiatique, médiéval....

Je pense qu'il faudrait se rompre aux nouveaux blocs, pour ma art j'ai rapidement vu les derniers, mais j'ai des connaissances basées sur la 1.8 en bêta ^^



Je reste sur mon idée avec Pyxel (c'est pas naturel à écrire comme pseudo) ^^

Tout d'abord, construire des nécessaires provisoires à ressources (mine, bouffe et bois), pour construire un batiment central qui fera réserve, puis se lancer dans les maisons perso, puis les sections, puis les murailles.
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KillMaz
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KillMaz


Messages : 27
Date d'inscription : 25/08/2012

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MessageSujet: Re: réflexion sur l'esthétique de la ville   réflexion sur l'esthétique de la ville Icon_minitimeDim 26 Aoû - 15:07

Perso, je suis chiant mais j’apprécie bien ma petite maison sous-marine donc niveau infrastructure je vais être très chiant mais je vais essayer de pas trop faire de caprices, sinon il est clair que pour le débuts avoir un bâtiments central commun est essentiel. Pour les mines il faut pas faire n'importe quoi, il faut que se soit un minimum ordonné sinon on va pas s'y retrouver.
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MessageSujet: Re: réflexion sur l'esthétique de la ville   réflexion sur l'esthétique de la ville Icon_minitime

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